Poker

Poker , gioco di carte, giocato in varie forme in tutto il mondo, in cui un giocatore deve chiamare (cioè abbinare) la scommessa, rilanciare (cioè aumentare) la scommessa o concedere (cioè lasciare). La sua popolarità è massima in Nord America, dove ha avuto origine. Si gioca nelle case private, nei club di poker, nei casinò e su Internet. Il poker è stato definito il gioco di carte nazionale degli Stati Uniti, e il suo gioco e il suo gergo permeano la cultura americana.

Sebbene innumerevoli varianti del poker siano descritte nella letteratura del gioco, condividono tutte alcune caratteristiche essenziali. Una mano di poker comprende cinque carte. Il valore della mano è inversamente proporzionale alla sua frequenza matematica; cioè, più insolita è la combinazione di carte, più alto è il valore della mano. I giocatori possono scommettere di avere la mano migliore e gli altri giocatori devono chiamare (cioè abbinare) la scommessa o concedere. I giocatori possono bluffare scommettendo che hanno la mano migliore quando in realtà non lo fanno, e possono vincere bluffando se i giocatori con una mano superiore non chiamano la scommessa.

Principi generali

Esistono forme di poker adatte a qualsiasi numero di giocatori da 2 a 14, ma nella maggior parte delle forme il numero ideale è 6, 7 o 8 giocatori. L'obiettivo è vincere il "piatto", che è l'aggregato di tutte le scommesse fatte da tutti i giocatori in una mano. Il piatto può essere vinto avendo la mano di poker più alta o facendo una scommessa che nessun altro giocatore chiama. I seguenti principi si applicano a quasi tutte le forme di poker.

Carte

Il poker è quasi sempre giocato con il mazzo standard da 52 carte, le carte da gioco in ciascuno dei quattro semi (picche, cuori, quadri, fiori) di valore A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3, 2, A (basso solo nella scala [una serie di cinque carte numerate consecutivamente] o scala colore [una serie di cinque carte numerate consecutivamente nello stesso seme] 5-4-3-2 -A e in alcune varianti descritte di seguito).

Nel gioco sociale, specialmente nella "scelta del mazziere" (cioè, una sessione di gioco di carte in cui ogni giocatore a turno distribuisce le carte e seleziona il gioco), alcune carte possono essere designate come jolly. Un jolly rappresenta qualsiasi altra carta che il suo titolare desidera nominare. Esistono molti metodi per introdurre i caratteri jolly nel gioco. I più apprezzati sono:

  1. Burlone. Viene utilizzato un mazzo di 53 carte, incluso il jolly come jolly.
  2. Bug. Viene utilizzato lo stesso mazzo di 53 carte incluso il jolly, ma il jolly, qui chiamato bug, conta solo come un quinto asso o per riempire un colore [una serie di cinque carte dello stesso seme], una scala o mani.
  3. Deuces wild. Tutti e quattro i due (2) sono jolly.
  4. Occhietti. Nella busta standard il re di quadri, il fante di picche e il fante di cuori sono le uniche carte mostrate di profilo. Sono spesso designati come caratteri jolly.

Classifica delle mani di poker

Il grado delle mani di poker standard è determinato dalle loro probabilità (probabilità). Due o più mani identiche pareggiano e dividono equamente qualsiasi vincita. I semi non hanno un valore relativo nel poker. Quando c'è una carta jolly nel gioco, la mano più alta possibile è un cinque dello stesso tipo, che batte qualsiasi scala di colore. Quando ci sono più carte jolly, possono esserci quattro identici o tre di un tipo, nel qual caso i pareggi sono interrotti dalle carte non abbinate più alte o dalle coppie secondarie (in un full [una mano di cinque carte composta da tre di un tipo e una coppia]).

Probabilità di poker
mano di pokernumero di modi in cui la mano può essere fattaprobabilità approssimative di ottenere la mano in cinque carte
Scala reale41 su 649.740,00
filo diritto361 su 72.193,33
quattro di un genere6241 su 4.165,00
tutto esaurito3.7441 in 694.16
sciacquone5.1081 su 508,80
dritto10.2001 su 254,80
tre di un tipo54.9121 su 47,32
due coppie123.5521 nel 21.03
un paio1.098.2401 in 2,36
nessuna coppia1.302.5401 su 1,99

Affare

All'inizio del gioco, qualsiasi giocatore prende un mazzo di carte e le distribuisce a rotazione a sinistra, una alla volta a faccia in su, finché non appare un jack. Il giocatore che riceve quella carta diventa il primo mazziere. Il turno di distribuire e il turno di puntare passano sempre a sinistra da giocatore a giocatore. Per ogni mano, qualsiasi giocatore può mescolare le carte, il mazziere ha l'ultimo diritto di mescolare. Il mazziere deve offrire il pacchetto mescolato all'avversario a destra per un taglio. Se quel giocatore rifiuta di tagliare, qualsiasi altro giocatore può tagliare.

Un dealer professionista viene utilizzato nei club di poker, nei casinò e nei tornei, dove un disco rotondo (noto come pulsante del dealer) viene passato in senso orario a ciascuna mano per indicare il dealer nominale ai fini delle scommesse. Inoltre, tali ambienti quasi invariabilmente addebitano ai giocatori o impostando una tariffa oraria per il noleggio dei loro posti o "rastrellando" una piccola percentuale (diciamo, il 5%) da ogni piatto.

Procedura di scommessa

In ogni mano ci sono uno o più intervalli di puntata in base alla specifica variante di poker. In ogni intervallo di puntate, un giocatore, come stabilito dalle regole della variante giocata, ha il privilegio o l'obbligo di effettuare la prima scommessa. Questo giocatore e ogni giocatore a turno dopo di lui devono mettere nel piatto il numero di fiches (che rappresentano denaro, per il quale si gioca quasi sempre a poker) per dare il suo contributo totale al piatto almeno uguale al contributo totale del giocatore prima di lui . Quando un giocatore fa questo, si dice che sia nel piatto, o un giocatore attivo. Se un giocatore rifiuta di farlo, scarta la sua mano e si dice che lasci o lasci, e non può più competere per il piatto.

Prima della distribuzione, a ogni giocatore potrebbe essere richiesto di dare un contributo al piatto, chiamato ante. In ogni intervallo di puntate, si dice che il primo giocatore che fa una scommessa scommette, che un giocatore che soddisfa esattamente la scommessa precedente chiama e che rilancia un giocatore che punta più dello scommettitore precedente. In alcune varianti, un giocatore può fare check, ovvero restare senza puntare, a condizione che nessun altro giocatore abbia effettuato una puntata in quell'intervallo di puntate. Poiché un giocatore non può aumentare la propria puntata, ogni intervallo di puntate termina quando il turno di puntate è tornato alla persona che ha effettuato l'ultimo rilancio o quando tutti i giocatori hanno fatto check.

Alla fine di ogni intervallo di puntate eccetto l'ultimo, la distribuzione riprende. Alla fine dell'ultimo intervallo di puntate, c'è lo "showdown", in cui ogni giocatore attivo mostra la sua mano completa e la mano con il punteggio più alto vince il piatto.

Limiti di scommessa

Ci sono giochi "no-limit" o "sky's-the-limit", ma in pratica la maggior parte dei giochi di poker pone un limite a ciò che si può scommettere in qualsiasi gioco. Esistono tre metodi popolari.

Limite fisso

Nei giochi a limite fisso, nessuno può puntare o rilanciare oltre il limite stabilito. Nel draw poker il limite è di solito il doppio dopo il sorteggio rispetto a prima - per esempio, due gettoni prima del sorteggio, quattro gettoni dopo. Nello stud poker il limite è di solito il doppio nell'intervallo di puntata finale rispetto agli intervalli di puntata precedenti. (Il limite più alto si applica anche quando le carte scoperte di qualsiasi giocatore includono una coppia.) Queste rispettive forme di gioco sono descritte di seguito. In un gioco a limite fisso viene solitamente posto un limite al numero di rilanci che possono essere effettuati in qualsiasi intervallo di puntata.

Limite del piatto

Nei concorsi pot-limit, un giocatore può puntare o rilanciare non più dell'importo del piatto nel momento in cui viene effettuata la puntata o il rilancio. Quando rilancia, il giocatore può prima mettere nel piatto il numero di fiches richiesto per chiamare la puntata precedente e poi rilanciare del numero di fiches nel piatto. Quando si gioca il pot limit, è consuetudine porre un limite massimo su qualsiasi puntata o rilancio, indipendentemente dall'entità del piatto.

La posta in gioco

Questo metodo si avvicina molto di più al gioco senza limiti. Il limite di ogni giocatore è il numero di fiches che ha sul tavolo all'inizio della distribuzione. Non può scommettere di più, ma per questo importo può chiamare qualsiasi puntata più alta (andare "all in") e competere per il piatto nello showdown. Altri giocatori che hanno più chip possono continuare a scommettere, ma le loro ulteriori scommesse vanno in uno o più piatti secondari nel modo deciso tra i giocatori che hanno contribuito completamente al piatto laterale. Quando un giocatore esce da un piatto secondario, esce anche dal piatto originale, in effetti cedendo i suoi diritti sul piatto originale al giocatore la cui puntata successiva non ha chiamato. Pertanto, potrebbero esserci diversi vincitori del piatto principale e di vari piatti secondari.