Activision Blizzard, Inc. , sviluppatore e produttore americano di giochi elettronici. La società è stata costituita nel 2008 dalla fusione di Activision, un editore di software di intrattenimento che ha fatto risalire le sue radici alla console di gioco originale Atari, e Vivendi Games, la società madre di Blizzard Entertainment, un editore di software per PC meglio conosciuto per Diablo , Warcraft , e StarCraft e per il gioco di ruolo multiplayer di massa World of Warcraft. Al termine della fusione, di cui Activision era il senior partner, Vivendi ha acquistato il 52% delle azioni della neonata Activision Blizzard. Sia Activision che Blizzard hanno mantenuto identità aziendali distinte, con flussi di sviluppo e pubblicazione indipendenti. La sede centrale dell'azienda si trova a Santa Monica, in California.


La storia di Activision
Activision è stata fondata nel 1979 da David Crane e Alan Miller, progettisti di giochi che si sono separati con Atari per questioni relative ai diritti dei creatori, e il dirigente dell'intrattenimento Jim Levy. La loro risposta è stata quella di creare un'azienda in cui i designer sarebbero stati una parte essenziale dell'identità del marchio, con lo sviluppatore principale di un determinato titolo che riceveva credito sulla confezione del gioco. Subito dopo la formazione dell'azienda, sono stati raggiunti dai colleghi designer Atari Larry Kaplan e Bob Whitehead. In qualità di primo sviluppatore di software di terze parti nel settore dei giochi elettronici, Activision ha immediatamente affrontato una sfida legale da parte di Atari, che ha tentato di preservare il suo monopolio sui giochi per il sistema Atari VCS. Quella causa fu risolta nel 1982, ma a quel tempo Activision si era già affermata come un fiorente concorrente in un settore in espansione. Giochi comeChopper Command e River Raid sfoggiavano una grafica vivace e un gameplay fluido e Pitfall! rappresentava uno dei primi esempi del genere dei giochi platform.
Il successo di Activision ha ispirato un'ondata di imitatori e presto il mercato è stato invaso da giochi di dubbia qualità. Tra il 1983 e il 1984 l'industria è crollata sotto il peso della sua stessa espansione. Activision ha resistito alla tempesta spostando la sua attenzione sul fiorente mercato dei computer domestici, ma l'acquisizione intempestiva dell'editore di giochi di avventura basati su testo Infocom ha quasi condannato l'azienda. Una riorganizzazione aziendale ha portato alla partenza di gran parte del talento creativo dell'azienda, compreso l'ultimo dei suoi fondatori, e nel 1988 il nome Activision è stato abbandonato a favore di Mediagenic, poiché i dirigenti hanno tentato di rinominare l'azienda come sviluppatore di software multiuso. Mediagenic ha lottato per rimanere a galla, ma un cambio di proprietà e gestione nel 1990 ha segnato una svolta drammatica. L'azienda si è ribattezzata Activision nel 1992,e ha trascorso gli anni successivi a costruire sui successi del suo passato, rilasciando titoli comeReturn to Zork (1993), un'avventura grafica basata su un classico gioco di Infocom, e Pitfall: The Mayan Adventure (1994), un avvincente gioco a piattaforme.
Activision ha acquisito una nuova generazione di designer di talento e ha ottenuto il plauso della critica con offerte per PC come Interstate '76 (1997), un gioco di combattimento di veicoli 3D elegante e infuso di funk che ha anticipato titoli successivi come Grand Theft Auto di Rockstar Games. L'azienda ha anche stretto partnership redditizie con sviluppatori indipendenti. Sebbene i costi di sviluppo per i nuovi giochi siano aumentati vertiginosamente, con un tipico gioco che costava milioni di dollari per essere introdotto sul mercato, Activision ha continuato a registrare profitti fino alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000. Activision e lo sviluppatore Infinity Ward hanno lanciato il franchise di Call of Duty nel 2003 e il gioco ha immediatamente sfidato la Medal of Honor di Electronic Arts.serie per la supremazia del mercato degli sparatutto in prima persona. Activision si è unito agli sviluppatori RedOctane e Harmonix Music Systems per i sequel di Guitar Hero (2005), un gioco basato sul ritmo che è diventato un fenomeno della cultura popolare. Mentre lo sviluppo futuro dei titoli di Guitar Hero è stato interrotto nel 2011, altre proprietà di Activision sono rimaste forti, con Call of Duty che si è costantemente classificato come uno dei franchise più redditizi nei giochi elettronici.
La storia di Blizzard
Blizzard Entertainment è stata fondata nel 1991 come Silicon & Synapse da Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, tre laureati della UCLA con un interesse per i giochi elettronici. I primi progetti dell'azienda erano conversioni di titoli esistenti per una varietà di sistemi di computer domestici, ma presto ha rilasciato una serie di titoli originali, tra cui The Lost Vikings (1992), un gioco piattaforma intelligente e Rock 'N' Roll Racing (1993) , un gioco di combattimento tra veicoli. La società ha cambiato il suo nome in Blizzard Entertainment nel 1994, poco prima di rilasciare Warcraft: Orcs & Humans , un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che è diventato una delle opere definitive in quel genere. Blizzard ha seguito con Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), un'espansione graficamente ricca dell'originale che offriva una serie di miglioramenti all'interfaccia e al multiplayer.
Il multiplayer avrebbe avuto un ruolo importante nel futuro successo di Blizzard. Il gioco di ruolo d'azione Diablo (1996) è stato lanciato con Battle.net, un servizio gratuito che permetteva ai giocatori di partecipare a giochi multiplayer e chattare online. La base di giocatori di Battlenet si espanse notevolmente con l'uscita di StarCraft (1998), un gioco RTS liberamente basato sul modello Warcraft . Sebbene StarCraft presentasse una coinvolgente campagna per giocatore singolo, il suo vero punto di forza era nella sua modalità multiplayer ben bilanciata.
Il best seller Diablo II (2000) ha perfezionato gli elementi multiplayer che hanno reso il primo Diablo un successo. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) ha incorporato elementi di gioco di ruolo limitati nella formula RTS standard e ha permesso agli utenti finali di creare nuove mappe di gioco, importare nuovi effetti sonori e alterare radicalmente l'esperienza di gioco.
La voce successiva del franchise di Warcraft deviava drasticamente dalle radici RTS dei suoi predecessori, ma ha fornito a Blizzard il suo più grande successo fino ad oggi. World of Warcraft ( WoW ), un gioco di ruolo online multigiocatore di massa, ha debuttato nel 2004 e ha attirato milioni di giocatori nel mondo online condiviso e persistente di Azeroth. Il gioco si basa sulla mitologia dei precedenti titoli di Warcraft , con orchi, nani, elfi e altri tropi fantasy in primo piano, ma gli aspetti di social networking del gioco erano forse i suoi maggiori punti di forza. Nell'ottobre 2010, quasi sei anni dopo l'uscita di WoW , il gioco vantava più di 12 milioni di abbonati mensili.
Dopo numerosi ritardi, StarCraft II: Wings of Liberty è arrivato nei negozi nel luglio 2010, accompagnato da una versione aggiornata di Battle.net. La piattaforma di matchmaking è stata ridisegnata per assomigliare più da vicino ai distributori di contenuti online come il client Steam di Valve Corporation o il servizio iTunes di Apple, oltre a fornire una transizione più fluida tra l'esperienza per giocatore singolo e l'esperienza multiplayer.
Michael Ray