World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , gioco di ruolo online massively multiplayer (MMORPG) creato dalla società americana Blizzard Entertainment e pubblicato il 14 novembre 2004. Massively multiplayer si riferisce a giochi a cui possono partecipare insieme migliaia, addirittura milioni, di giocatori online , in genere nei mondi di gioco che persistono indefinitamente (con personaggi che vengono memorizzati e quindi riattivati ​​ogni volta che un giocatore si ricongiunge). World of Warcraft , o WoW , fa parte del franchise di Warcraft , che include Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness e Warcraft 3: Reign of Chaos. Subito dopo la sua uscita, il gioco ha goduto di un periodo di enorme successo e popolarità tra i giocatori di tutto il mondo.

Schermata di World of Warcraft, un gioco online (MMOG) "multiplayer di massa".

Ambientato nel mondo immaginario di Azeroth, WoW consente ai giocatori di creare personaggi in stile avatar ed esplorare un universo tentacolare mentre interagiscono con giocatori non reali, chiamati personaggi non giocanti (NPC), e altri giocatori del mondo reale (PC). Varie missioni, battaglie e missioni vengono completate da soli o in gilde e le ricompense per il successo includono oro, armi e oggetti di valore, che vengono utilizzati per migliorare il proprio carattere. I personaggi avanzano uccidendo altre creature per guadagnare esperienza. Una volta acquisita esperienza sufficiente, il personaggio guadagna un livello, che aumenta i poteri del personaggio. Wowoffre un ricco sistema di classi di personaggi, consentendo ai giocatori di giocare come druidi, sacerdoti, ladri, paladini e altre classi legate alla fantasia. Le gilde spesso acquisiscono notorietà per la loro capacità di completare determinate missioni o sconfiggere rapidamente mostri specifici e, in questo modo, viene stabilito un sistema gerarchico nel gioco.

I giocatori hanno contribuito alla comunità di WoW creando opere d'arte ispirate al gioco, scrivendo fan fiction e trascorrendo innumerevoli ore online ad abitare il mondo virtuale del gioco. Alcuni vedono questo intenso investimento nel gioco come una dipendenza. La popolarità del gioco ha portato a un adattamento cinematografico, Warcraft (2016), che esponeva la mitologia di Azeroth.

C'è stato un diffuso abuso di WoWsta rigenerando la popolazione nemica da parte di utenti che utilizzano programmi di pilota automatico o giocatori assoldati per far avanzare i propri personaggi a un ritmo ingiustamente rapido. e prestigio per i loro personaggi in modo che i frutti delle loro fatiche virtuali possano essere scambiati con denaro reale. L'acquirente e il venditore concordano un prezzo di acquisto, i fondi possono essere trasferiti elettronicamente ei due possono quindi incontrarsi nel mondo di gioco per completare la transazione. Alcune aziende cinesi hanno trasformato questo in un affare serio, impiegando migliaia di "coltivatori d'oro", che giocano nel tentativo di accumulare risorse che possono essere vendute ai giocatori in Corea del Sud o negli Stati Uniti.La dimensione della comunità cinese di coltivatori d'oro è suggerita dalla rivelazione che nel 2007 i supercomputer dal 5 ° al 10 ° più veloce nel paese erano di proprietà di una società di giochi che ha i diritti online perWoW in Cina.

Questo articolo è stato recentemente rivisto e aggiornato da Richard Pallardy, Research Editor.