Gioco d'avventura elettronico

Gioco di avventura elettronico, genere di gioco elettronico caratterizzato da esplorazione, risoluzione di puzzle, interazioni narrative con i personaggi del gioco e, per i giochi di azione e avventura, corsa, salto, arrampicata, combattimento e altre intense sequenze d'azione. Molti giochi elettronici moderni, come i giochi di ruolo (RPG) e gli sparatutto, contengono alcune caratteristiche dell'avventura, rendendo impossibile una categorizzazione precisa.

L'uomo d'affari maschio bianco lavora un touch screen su una tavoletta digitale. Comunicazione, monitor del computer, affari aziendali, display digitale, display a cristalli liquidi, touchpad, tecnologia wireless, iPadGadget e tecnologia per quiz: realtà o finzione? Le fotocamere digitali utilizzano la pellicola.

Giochi d'avventura puri

Avventure basate sul testo

Il primo gioco di avventura elettronica fu Will Crowther's Adventure ( intorno al 1975) per il minicomputer PDP-10 della Digital Equipment Corporation. Questa avventura testuale viene spesso definita narrativa interattiva, ed è diventata il prototipo di giochi successivi come Zork (1977), che è stato scritto dagli studenti del Massachusetts Institute of Technology per il sistema informatico della scuola. Alcuni di questi studenti hanno formato la Infocom nel 1979, che ha portato il gioco sui primi personal computer (PC) e ha seguito alcuni altri giochi di avventura basati su testo.

Avventure basate sulla grafica

Il passo successivo nell'evoluzione del genere di base è solitamente attribuito alla scrittrice Roberta Williams e al marito programmatore di computer Ken Williams, che ha formato Sierra Entertainment (1979). In particolare, a partire da King's Quest (1984) per MS-DOS, Sierra ha rilasciato un flusso costante di giochi di avventura grafica di successo negli anni '80 e all'inizio degli anni '90. Sebbene la grafica non fosse altro che immagini statiche colorate su cui i giocatori potevano "puntare e fare clic" per caricare testo o altri schermi, sono stati gli elementi di finzione interattiva nelle storie di Roberta Williams che hanno affascinato i fan. Gli altri titoli più noti della compagnia sono stati Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) e Police Quest(1987), che hanno generato numerosi sequel da giocare su un vasto assortimento di computer e console home video. Man mano che computer e sistemi video più avanzati divennero disponibili, tali giochi d'avventura puri diminuirono di popolarità. Tuttavia, un gioco di avventura ibrido che coinvolge enigmi complessi, Myst (1993) di Brøderbund Software , è stato il gioco per PC più venduto nel 20 ° secolo, e con i suoi sequel ha venduto bene su vari computer e console video. Le avventure basate sulla grafica non sono scomparse completamente dalla scena, tuttavia, e gli sviluppatori di LucasArts hanno virtualmente definito questo genere per tutti gli anni '90. Dialoghi spiritosi, puzzle intelligenti e immagini sorprendenti erano i tratti distintivi di una serie che includeva The Secret of Monkey Island (1990), Sam e Max Hit the Road (1993),Full Throttle (1994) e Grim Fandango (1998).

Giochi di azione e avventura

Il primo gioco di azione e avventura, Atari, Inc.'s Adventure (1979), liberamente basato sul gioco di testo di Crowther, è stato rilasciato per la console home video Atari 2600. Il gioco utilizzava una vista dall'alto verso il basso e consentiva ai giocatori di trasportare e utilizzare oggetti senza immettere comandi di testo.

La popolarità del genere azione-avventura ha avuto un grande impulso con l'uscita di The Legend of Zelda (1986) di Nintendo Co., Ltd. per Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Il gioco ei suoi sequel continuano ad essere tra i titoli più venduti di Nintendo per le sue varie console video. Allo stesso modo, Prince of Persia (1989) di Brøderbund ha contribuito a rendere popolare il formato di azione-avventura su PC e i sequel sono stati realizzati per la maggior parte delle console video. Forse il personaggio di azione-avventura più identificabile è Lara Croft, protagonista di Tomb Raider di Eidos Interactive(1996), realizzato per la prima volta per la console Saturn (1994) della Sega Corporation. Esso ei suoi sequel sono stati realizzati per PC e la maggior parte delle console video. Inoltre, sono stati distribuiti due film, entrambi interpretati da Angelina Jolie nei panni di Lara Croft: Lara Croft Tomb Raider (2001) e Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Anche i giochi di azione e avventura con elementi horror o di sopravvivenza sono popolari. I primi esempi che hanno prodotto diversi sequel per più piattaforme includono Alone in the Dark (1992) di Infogrames Entertainment , Resident Evil (1996) di Capcom Company e Silent Hill (1999) di Konami Corporation .

William L. Hosch