Railroad Tycoon

Railroad Tycoon , gioco di simulazione aziendale del treno creato dal game designer americano Sid Meier e dal produttore di giochi elettronici MicroProse Software. Il titolo ha debuttato nel 1990 e ha contribuito a lanciare la linea di giochi di successo Tycoon. Il gioco è stato elogiato per la sua premessa unica, che combinava gli attributi di SimCity con un sano amore per tutto ciò che è locomotore.

Nell'originale Railroad Tycoon , i giocatori avevano l'opportunità di gestire una ferrovia virtuale, fin nei minimi dettagli. La posa di binari, la creazione di stazioni e la riprogrammazione di varie spedizioni erano solo alcuni dei compiti che i giocatori hanno intrapreso nel tentativo di trasformare i soldi delle start-up in un impero ferroviario. Tycoon differiva da SimCity e da alcuni altri giochi del genere di simulazione in quanto c'era un limite di tempo e un elemento di concorrenza. I magnati opposti potrebbero tentare di far fallire la neonata ferrovia di un giocatore, ad esempio facendo affari in borsa e aggiustando le commissioni nel tentativo di ostacolare il successo di un giocatore, il che ha aggiunto una svolta realistica al gioco.

Railroad Tycoon ha generato una serie di spin-off e sequel, tra cui Railroad Tycoon Deluxe (1993), Railroad Tycoon II (1998), Railroad Tycoon 3 (2003) e Sid Meier's Railroads! (2006). Sebbene tutti i titoli facessero appello alla loro nicchia, la serie è stata afflitta da bug del software e problemi di programmazione che hanno sminuito l'esperienza di gioco. Ferrovia! è stato il primo titolo dall'originale ad avere Meier come produttore, ma è stato criticato per la mancanza di alcune delle caratteristiche economiche - ad esempio, l'emissione di azioni e obbligazioni, l'acquisto di azioni nelle ferrovie di altri giocatori, l'investimento nell'industria - che i giocatori avevano imparato ad amare nelle versioni precedenti.

Questo articolo è stato recentemente rivisto e aggiornato da William L. Hosch, Associate Editor.