Dado

Dice , singolare morire , piccoli oggetti (poliedri) utilizzati come strumenti per il gioco d'azzardo e la pratica dei giochi sociali. La forma più comune di dado è il cubo, con ogni lato contrassegnato da uno a sei piccoli punti (punti). I punti sono disposti secondo schemi convenzionali e posizionati in modo che i punti sui lati opposti si sommino sempre fino a sette: uno e sei, due e cinque, tre e quattro. Esistono, tuttavia, molti dadi con diverse disposizioni di macchie o altri tipi di facce, come dadi da poker e dadi con corona e ancora, e molte altre forme di dadi con 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 e 20 o più lati. I dadi vengono generalmente utilizzati per generare un risultato casuale (il più delle volte un numero o una combinazione di numeri) in cui la struttura fisica e la quantità dei dadi lanciati determinano le probabilità matematiche.

dado

Nella maggior parte delle partite giocate con i dadi, i dadi vengono lanciati (lanciati, girati, lanciati, lanciati o lanciati), dalla mano o da un ricettacolo chiamato tazza dei dadi, in modo tale che cadano a caso. I simboli che si trovano a faccia in su quando i dadi si fermano sono quelli rilevanti e la loro combinazione decide, in base alle regole del gioco che si sta giocando, se il lanciatore (spesso chiamato tiratore) vince, perde, segna punti, continua a lanciare , o perde il possesso dei dadi a un altro tiratore. I dadi sono stati utilizzati anche per almeno 5.000 anni in relazione ai giochi da tavolo, principalmente per il movimento delle pedine.

Storia

I dadi e i loro predecessori sono i più antichi strumenti di gioco conosciuti dall'uomo. Sofocle riferì che i dadi furono inventati dal leggendario greco Palamede durante l'assedio di Troia, mentre Erodoto sosteneva che fossero stati inventati dai Lidi ai tempi del re Atys. Entrambe le "invenzioni" sono state screditate da numerosi reperti archeologici che dimostrano che i dadi erano usati in molte società precedenti.

I precursori dei dadi erano dispositivi magici che le persone primitive usavano per tirare a sorte per indovinare il futuro. I probabili precursori immediati dei dadi erano le ossa delle nocche (astragali: le caviglie di pecore, bufali o altri animali), a volte con segni sulle quattro facce. Tali oggetti sono ancora utilizzati in alcune parti del mondo.

In epoca successiva greca e romana, la maggior parte dei dadi erano fatti di osso e avorio; altri erano di bronzo, agata, cristallo di rocca, onice, giaietto, alabastro, marmo, ambra, porcellana e altri materiali. Dadi cubici con segni praticamente equivalenti a quelli dei dadi moderni sono stati trovati negli scavi cinesi del 600 a.C. e in tombe egizie risalenti al 2000 a.C. Le prime testimonianze scritte di dadi si trovano nell'antico poema epico sanscrito Mahabharata , composto in India più di 2000 anni fa. I dadi piramidali (con quattro lati) hanno la stessa età di quelli cubici; tali dadi sono stati trovati con il cosiddetto Royal Game of Ur, uno dei più antichi giochi da tavolo completi mai scoperti, risalente a Sumer nel 3 ° millennio aC. Un'altra variante dei dadi sono i teetotum (un tipo di trottola).

Fu solo nel XVI secolo che i giochi di dadi furono sottoposti ad analisi matematica - dagli italiani Girolamo Cardano e Galileo, tra gli altri - e furono concepiti i concetti di casualità e probabilità ( vedi probabilità e statistica). Fino ad allora l'atteggiamento prevalente era stato che i dadi e oggetti simili cadevano come facevano a causa dell'azione indiretta di dei o di forze soprannaturali.

Produzione

Quasi tutti i dadi moderni sono fatti di cellulosa o altro materiale plastico. Ce ne sono di due tipi: perfetti, o da casinò, dadi con spigoli vivi e angoli, comunemente realizzati a mano e fedeli a una tolleranza di 0,0001 pollici (0,00026 cm) e utilizzati principalmente nei casinò per giocare a craps o altri giochi d'azzardo, e round- dadi con le spalle al muro, o imperfetti, che sono fatti a macchina e sono generalmente usati per giocare a giochi sociali e da tavolo.

Barare con i dadi

I dadi perfetti sono anche conosciuti come dadi, livelli o quadrati equi, mentre i dadi che sono stati manomessi o espressamente realizzati per barare, sono noti come dadi storti o gaffed. Tali dadi sono stati trovati nelle tombe dell'antico Egitto e dell'Oriente, nelle tombe preistoriche del Nord e del Sud America e nelle tombe vichinghe. Esistono molte forme di dadi storti. Qualsiasi dado che non sia un cubo perfetto non agirà secondo le corrette probabilità matematiche ed è chiamato forma, mattone o piatto. Ad esempio, un cubo che è stato rasato su uno o più lati in modo che sia leggermente a forma di mattone tenderà a depositarsi più spesso sulle sue superfici più grandi, mentre un cubo con smussi, su cui uno o più lati sono stati tagliati in modo che siano leggermente convesse, tenderanno a rotolare via dai suoi lati convessi. Le forme sono le più comuni di tutti i dadi storti.I dadi caricati (chiamati tapper, missout, passer, flopper, tappatori o caricatori spot, a seconda di come e dove è stato applicato il peso extra) possono rivelarsi cubi perfetti se misurati con le pinze, ma peso extra appena sotto la superficie su alcuni lati farà apparire i lati opposti più spesso di quanto dovrebbero. Le forme di dadi di cui sopra sono classificate come dadi percentuali: non cadranno sempre con il lato previsto rivolto verso l'alto, ma lo faranno abbastanza spesso nel lungo periodo da consentire agli imbroglioni di vincere la maggior parte delle loro scommesse.Le forme di dadi di cui sopra sono classificate come dadi percentuali: non cadranno sempre con il lato previsto rivolto verso l'alto, ma lo faranno abbastanza spesso nel lungo periodo affinché gli imbroglioni vincano la maggior parte delle loro scommesse.Le forme di dadi di cui sopra sono classificate come dadi percentuali: non cadranno sempre con il lato previsto rivolto verso l'alto, ma lo faranno abbastanza spesso nel lungo periodo affinché gli imbroglioni vincano la maggior parte delle loro scommesse.

Un dado con una o più facce duplicate ciascuna sul lato opposto e alcuni numeri omessi produrrà alcuni numeri con una frequenza sproporzionata e non ne produrrà mai altri; ad esempio, due dadi contrassegnati rispettivamente con duplicati di 3-4-5 e 1-5-6 non possono mai produrre combinazioni per un totale di 2, 3, 7 o 12, che sono le uniche combinazioni con cui si può perdere nel gioco del craps . Tali dadi, chiamati busters o tops and bottom, sono usati di regola solo dai trucchi dei dadi esperti, che li introducono nel gioco con un gioco di prestigio ("commutazione"). Poiché è impossibile vedere più di tre lati di un cubo contemporaneamente, è improbabile che il giocatore inesperto rilevi il massimo e il minimo.

Ancora un'altra forma di imbroglio con i dadi produce colpi controllati, in cui uno o più dadi equilibrati vengono lanciati, lanciati o lanciati in modo che un certo lato o lati emergano o non escono, a seconda dell'effetto desiderato. Conosciuto con nomi così colorati come colpo di frusta, rotolo di coperta, colpo di diapositiva, colpo di torsione e tiro greco, questa forma di barare richiede una notevole destrezza manuale e pratica. La paura di tale capacità ha portato i casinò a installare tavoli con pareti laterali inclinate e ad insistere affinché i dadi venissero lanciati in modo da rimbalzare da essi.